MR スポーツ企業、エンタメとブランド施策に商機を見出す

DIGIDAY

Warning: file_put_contents(): Only 131072 of 334755 bytes written, possibly out of free disk space in /home/ss144085/okane.robots.jp/public_html/wp-content/themes/cocoon-master/lib/utils.php on line 1905

競技ゲームの台頭により、制約に縛られない競技の娯楽価値が明らかになった。物理的なスポーツが完全復活したとき、パンデミック中にeスポーツに移行した選手と観客は、こうした従来型のスポーツが、かつて思えたほどダイナミックではなく、複合現実(MR)の競技によって埋め尽くされる可能性があることに気づくかもしれない。

Source

タイトルとURLをコピーしました