ソニー、バーチャルプロダクションからプラ削減まで–収益と成長の2軸で展開するET&S分野 http://okane.robots.jp/2023/05/25/%e3%82%bd%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%80%81%e3%83%90%e3%83%bc%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%ab%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%80%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%8b%e3%82%89%e3%83%97%e3%83%a9%e5%89%8a%e6%b8%9b/