多くの業界は急速に普及しているデジタルプラットフォームの影響を受けているが、イノベーションの最大分野のひとつにエンターテイメントがある。プライスウォーターハウスクーパースの報告によると、今後3年間で、世界の拡張現実、仮想現実、複合現実の市場は、2024年までには約3000億ドル(約34兆円)の評価になるという。
多くの業界は急速に普及しているデジタルプラットフォームの影響を受けているが、イノベーションの最大分野のひとつにエンターテイメントがある。プライスウォーターハウスクーパースの報告によると、今後3年間で、世界の拡張現実、仮想現実、複合現実の市場は、2024年までには約3000億ドル(約34兆円)の評価になるという。